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  <subtitle type="html">主にTRPG関連の何かをつぶやいて記事にします。魔法少女系オリジナルTRPG「対魔戦記TRPG ヨリガミハッカー」製作中。</subtitle>
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  <updated>2015-12-01T20:19:23+09:00</updated>
  <author><name>速峰作太郎</name></author>
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    <published>2023-02-10T03:42:10+09:00</published> 
    <updated>2023-02-10T03:42:10+09:00</updated> 
    <category term="あいさつ" label="あいさつ" />
    <title>FC2ブログに移行しました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[お疲れ様です。速峰さくたろうです。<br />
<br />
長々と設置してきたこのブログですが、なんとなくFC2ブログに移行することにしました。<br />
https://9hjq2isdkvja.blog.fc2.com/<br />
<br />
以降の更新は向こうで行いますので、これからもよろしくお願いします。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>速峰作太郎</name>
        </author>
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    <published>2022-09-18T18:07:31+09:00</published> 
    <updated>2022-09-18T18:07:31+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.5" label="ソード・ワールド2.5" />
    <title>sw2.5：アビスカースと向き合う会(アビスカース考察)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>
<h2>アビス強化&hellip;</h2>
　自分はこれまでアビスカースに対してあまり向き合ってこなかった。リスクに対してリターンが見合っていない感じがしたからである。</div>
<div>　そこで、今回はそれぞれのアビスカースがどのくらい当たりなのかを考察し、アビス強化に備えようと思う。</div>
<div>　一応、エアプではなくいくつかのアビスカースは実地での感触を踏まえてはいるが、書き出しからも分かる通り、筆者自身が実際にすべてのアビスカースを受けた武具を運用しての感想という訳ではないため注意されたい。</div>
<h3>考察の対象</h3>
<div>　今回はルルブ2記載の通常のアビスカース表のみを評価の対象とする。すなわち、『リプレイ〈ブレイブネスト〉冒険者たちの幻獣戦線』記載の追加アビスカース表については今回は考慮しない。</div>
<div>　一応、簡単な評価を述べると、追加アビスカース表は、「バード技能にとっては痛いがそれ以外にとってはデメリットなし」と言った風に、通常のアビスカース表に比べて限定的な条件のカース、つまり多くのPCにとってアタリとなるカースが多い傾向にある。</div>
<div>　「GMとPCの許可があれば、追加アビスカース表を含めた72種類から無作為にアビスカースを選んでもよい」とのことなので、アタリの確率を増やしたいならGMに相談してみてもいいだろう。</div>
<h3>アビス強化の意味</h3>
<div>　先に考察の結果の一部を伝えると、「防護点を上げる」「魔法ダメージを軽減する」目的でアビス強化を施すと、少なくない確率でむしろ防御性能を下げてしまう。</div>
<div>　それに比べると、与えるダメージが減少するアビス強化は少ない。</div>
<div>　よって、資金・アビスシャードによほど余裕がない限りは、アビス強化は「武器の命中力・攻撃性能強化」、そうでなくても「判定パッケージ強化」(鎧)「回避力+1」(盾)に当てるべきだと筆者は判断している。</div>
<h3>評価基準</h3>
<div>　今回、アビスカースをデメリットの重さと条件の二軸で評価していきたいと思う。重さとは、条件を無視したときのデメリットの効果の程度を指す。条件は、そのカースが常に効果を発揮するものか、それとも時折顔を出すに過ぎないのかということを表すものだ。</div>
<div>　また、筆者自身のセッションを囲む環境が評価に色濃く反映されているものであるということもここに記しておきたい。</div>
<h4>デメリットの重さ</h4>
<div>　デメリットの重さは大まかに3つの評価に分かれる。</div>
<div></div>
<div>
<ul>
<li>致命的：判定への重大なペナルティ、行動の大幅な制限など。</li>
<li>重い：判定への限定的なペナルティ、与えるダメージの減少、受けるダメージの上昇など。</li>
<li>軽い：冒険者ランクダウン、ガメルの減少など。</li>
</ul>
</div>
<h4>デメリットの条件</h4>
<div>　デメリットの条件に関しても大まかに3つの評価に分ける。</div>
<div></div>
<div>全面的：どんな状況でも、多くのビルドのPCがデメリットを受ける。</div>
<div>場合による：魔法職によっては致命的、有用なアビス強化の内容と食い合うなど、ビルド／状況による。</div>
<div>限定的：ほとんどの局面でデメリットを受けない、無視できる。</div>
<div></div>
<div>　また、アビス強化という、ほとんどの場合戦闘力を上げるために行われる強化の性質上、戦闘においてデメリットが重いものは重大な評価を、逆にデメリットが非戦闘時に限られるものは軽いものとして扱っている。</div>
<h2>アタリ・ハズレのアビスカース</h2>
<div>　個別のアビスカースの詳細な評価に移る前に、アタリ・ハズレについて簡単に述べておく。</div><br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/sw2.5%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A8%E5%90%91%E3%81%8D%E5%90%88%E3%81%86%E4%BC%9A" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <author>
            <name>速峰作太郎</name>
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    <published>2022-07-16T00:48:28+09:00</published> 
    <updated>2022-07-16T00:48:28+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.5" label="ソード・ワールド2.5" />
    <title>ビルド案：低筋力パイルシューターマギシュー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんにちは。久々のブログです。<br />
　最近はエルデンリングにモンハンにでゲームが楽しいですが、sw2.5も継続して遊んでいます。今日はデータを眺めていて成立しそうな(強いとは言っていない)ビルドを考えたため紹介しようと思います。</p>
<p>今回考えたのは、<a href="http://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/sw2.5%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B7%B4%E3%82%8A%E7%B7%B4%E3%82%8A-%20%E3%83%90%E3%83%A8%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E9%AD%94%E5%8A%9B%E6%92%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC" title="">前回</a>のバヨネット魔力撃シューターの延長となる、パイルシューターも使える遠近全距離対応のビルドとなります。</p>
<p></p>
<p></p><br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E6%A1%88%EF%BC%9A%E4%BD%8E%E7%AD%8B%E5%8A%9B%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>速峰作太郎</name>
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    <published>2021-04-17T05:19:33+09:00</published> 
    <updated>2021-04-17T05:19:33+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.5" label="ソード・ワールド2.5" />
    <title>SW2.5ビルド練り練り: バヨネット魔力撃シューター</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんにちは、はやみねです。</p>
<p>突然ですが、変わり種として、魔力撃バヨネットシューターについて考えてみます。</p>
<p>sw2.5において、弱体化を受けたにもかかわらずトップメタを走り続ける《魔力撃》。そんな魔力撃と、遠隔攻撃を主体とするシューター技能を組み合わせるという禁忌。なぜそんなことをしようというのか。</p>
<p>その理由はただひとつ、〈バヨネット〉の存在にあります。あえて使うメリットもないデータに見えますが、彼には「シューター技能で命中力判定/ダメージ算出を行える」という特徴があります。<br />
　そんなことを言われれば、思うことはただ一つ。「使えばいいじゃない」と。</p><br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/sw2.5%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B7%B4%E3%82%8A%E7%B7%B4%E3%82%8A-%20%E3%83%90%E3%83%A8%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E9%AD%94%E5%8A%9B%E6%92%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2021-04-15T12:12:36+09:00</published> 
    <updated>2021-04-15T12:12:36+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.5" label="ソード・ワールド2.5" />
    <title>SW2.5: 魔晶石の使用制限案</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんにちは。はやみねさくたろうです。</p>
<p>ソード・ワールド2.5というゲームは高レベルほど魔晶石をガポガポ使うものだと思うのですが、その仕様があまりにもノーリスクで面白くないとも思えます。<br />
　そこで今回は魔晶石の使用個数を制限する案を考えてみました。導入した場合の影響は、主に以下のようなものになります。</p>
<ul>
<li>MPの燃費の重要性が上昇</li>
<li>高点数魔晶石の有用性上昇</li>
<li>マナチャージクリスタルを複数個同時に持ちやすくなる</li>
<li>魔法系技能無振り戦士のエンハンサーがつらい</li>
<li>《魔晶石の達人》強化</li>
<li>《MP軽減》《マナセーブ》《武器習熟A/スタッフ》《練体の極意》の間接的強化</li>
</ul>
<p></p><br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/%E9%AD%94%E6%99%B6%E7%9F%B3%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%B6%E9%99%90%E6%A1%88" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>速峰作太郎</name>
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    <published>2021-04-07T18:01:16+09:00</published> 
    <updated>2021-04-07T18:01:16+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.5" label="ソード・ワールド2.5" />
    <title>SW2.5でバードを使ってみた感想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バードは楽しい！(既に前衛と火力と回復が足りていれば)<br />
　ブログの方は随分とご無沙汰しております。(twitterには毎日いるよ)<br />
　弊サークルでは2020年7月現在、ソード・ワールド2.5環境(2.0サプリのコンバートなし、フォルトナコードのみ導入予定)でのキャンペーンを行っています。<br />
　今回はこの中でメインバードを動かす経験の中で感じた、どういった動きができるか、何ができないのかといったことを綴っておこうかなという備忘録です。ちなみに4Lv程度からはじまり、現在14Lvまで到達しています。<br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5/sw2.5%E3%81%A7%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2018-07-22T15:00:12+09:00</published> 
    <updated>2018-07-22T15:00:12+09:00</updated> 
    <category term="ソード・ワールド2.0" label="ソード・ワールド2.0" />
    <title>sw2.5 雑感</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>ザクザクと。<br />

<h3>総体(ゲームバランスについて)</h3>
</div>
<div>　これまでの主な近接火力ビルドに弱体化が入りフェンサーはほぼ純粋強化。マギシューは1H両手利きが弱体化し相対的に2Hの地位向上。魔法火力は&lt;バイオレントキャスト1&gt;でより安定火力要員に。純シューは微強化されたが微妙。総合的に見て火力職に調整が入ったというべきか。その他の環境はそこまで変化はないように感じる。</div>
<div></div><br /><br /><a href="https://hayaminerr.blog.shinobi.jp/sw2.0/sw2.5%20%E9%9B%91%E6%84%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>速峰作太郎</name>
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    <published>2018-07-04T21:56:44+09:00</published> 
    <updated>2018-07-04T21:56:44+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>プリチャン日記 2018-07-04</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>なんとなく書く場所がないのでここに。</p>
<h2>入手コーデ</h2>
PR<br />
PCH2-09 ノーブルドールシューズ(2枚目)<br />
<br />
SR<br />
PCH2-21 セーラーマリンライトブルースカート(2枚目)<br />
DW-05 ピクニックギンガムブルーケープワンピ<br />
<br />
R<br />
PCH2-37 プリ☆チャンユニフォームレッドシューズ<br />
PCH2-39 プリ☆チャンユニフォームグリーントップス(2枚目)<br />
PCH2-40 プリ☆チャンユニフォームグリーンスカート<br />
SP-001 プリ☆チャンユニフォームピュアホワイトトップス(2枚目)<br />
<br />
N<br />
PCH2-49 ミリタリーグリーンブーツ<br />
PCH2-63 ホワイトローズシューズ<br />
PCH2-64 ホワイトローズヘアアクセ<br />
PCH2-66 みらいせいふくローファー<br />

<div></div>
<h2>フォロチケ</h2>
<div>みらい<br />
スイートハニーキラッとコーデ(ダブリ)<br />
ピクニックギンガムレッドケープコーデ<br />
<br />
さら<br />
パンクキャットレッドコーデ<br />
ロッカーレッドベスト&amp;Tシャツ</div>]]> 
    </content>
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            <name>速峰作太郎</name>
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    <published>2017-10-05T19:01:01+09:00</published> 
    <updated>2017-10-05T19:01:01+09:00</updated> 
    <category term="あいさつ" label="あいさつ" />
    <title>帰りたいよー！(2日目)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ｼｬﾝﾊｲは一日中雨がちらつく天気。ユエンなる場所はアジアンパンクそのもので、臭豆腐は臭いし常によく分からない音楽が鳴ってるし臭豆腐が臭かったです。<br />
　昼飯はオトンの知り合い4人ほど連れ立って食べたんですが、もちろん日本語が通じるわけでもなし、借りてきた猫どころか蛇に睨まれた蛙のようでした。<br />
　今日もまたどっと疲れて参りました。君は生き残ることができるか&hellip;&hellip;？]]> 
    </content>
    <author>
            <name>速峰作太郎</name>
        </author>
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    <published>2017-10-05T07:42:35+09:00</published> 
    <updated>2017-10-05T07:42:35+09:00</updated> 
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    <title>帰りたいよー！(1日目)</title>
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      <![CDATA[twitterもpixivもFGOも使えないしオトンの愛人と顔合わせさせられるし旅程がいつの間にか6日間に伸びてるし、いきなり引きこもりにはヘビー過ぎない&hellip;&hellip;？<br />
<br />
　まだ5日残ってんだけどどうしよう&hellip;&hellip;家が恋しい&hellip;&hellip;]]> 
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            <name>速峰作太郎</name>
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